home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestvb.zip / V11N12G.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-02-14  |  29KB  |  793 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. GUS Daily Digest            Mon, 14 Feb 94  0:07         Volume 11: Issue  12 
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                               Afterdark
  8.            AfterDark; General Windows Volume Setting Issues
  9.                    ANSWER: Syndicate/AIL32 solution
  10.               ANSWERS: GUS0038.ZIP Installation problem
  11.                        fixed bugs, new releases
  12.                             Future of GUS
  13.                        GUS Daily Digest V11 #11
  14.                        GUS init suggestion....
  15.                              Gus prices $
  16.                              GUSTRIT.ZIP
  17.                            megaem & dos4gw
  18.                        Mortal Kombat and Megaem
  19.                      music cutting out in X-Wing
  20.         Protected mode games, email address, Windows problems
  21.                RAM Chips at Radio Shack for <$3 apiece!
  22.                            star reach demo
  23.                           Windows, GUS & AVI
  24.                     X-Wing and GUS and MegaEm....
  25.  
  26. Standard Info:
  27.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  28.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  29.  
  30. ----------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. Date: Sun, 13 Feb 1994 12:28:43 -0700 (MST)
  33. From: "Shawn T. Rutledge" <rutledge@enuxsa.eas.asu.edu>
  34. Subject: Afterdark
  35.  
  36. > Date: Fri, 11 Feb 94 11:48:47 PST
  37. > From: ez040231@bullwinkle.ucdavis.edu
  38. > Subject: WAV's and AfterDark
  39. > > Date: Thu, 10 Feb 94 12:05:11 MST
  40. > > From: tschmidt@pefs1.micron.com (Tom Schmidt)
  41. > > Subject: WAV volume within Windows with AfterDark
  42. > > 
  43. > > I have noticed that when AfterDark kicks in a screensaver under Windows
  44. > > that it changes the WAV volume thereafter.  I have the Mixer volume set at
  45. > > about 7/8 full scale.  I have AfterDarks volume set one notch below full
  46. > > volume.  My intent was to have the AfterDark screensaver volume to be about
  47. > > 1/2 of the normal WAV volume.  But instead, the volume of the screensaver is
  48. > > very low.  Plus now, any other WAV's played by windows is at this same very
  49. > > low volume.  I have to open mixer and set the volume back up.  But if I leave
  50. > > the AD volume at full scale, it does not effect the volume set by the GUS
  51. > > mixer.
  52. > > 
  53. > > Shouldn't these two be independent?  Why is the AfterDark volume control
  54. > > not appear to be linear when using the multimedia output?  If I set AD to use
  55. > > the PC speaker instead, the AD volume control has no effect on the GUS mixer
  56. > > and appears to have linear response.
  57. > > 
  58. > > I haven't seen anyone else post any comments about this.  FYI, it has done
  59. > > this regardless of driver versions (2.05, 2.06a, 3.1).
  60. > > 
  61. > >                     Thanks...Tom
  62. > Tom,    
  63. >     I've noticed problems with AfterDark and the GUS as well.  But I 
  64. > noticed the problems differed depending which screen saver I selected.   For 
  65. > example, if I understood you right, you said AD made all your WAV's play at a
  66. > low volume.  As of right now (with Aquatic Realm) once AD kicks in, all the 
  67. > WAV's on my system are played at top volume unless I go reset the mixer.  No 
  68. > matter what the mixer was set at before, after AD kicks in, the WAV volume 
  69. > controls end up at max volume the next time I check it after AD.  I gave up 
  70. > for now trying to get AD to work with sound.  But I agree, it makes no sense 
  71. > that AD can have an effect on WAV's outside it.  If anyone knows any way to 
  72. > remedy the problem(s), please drop me a line.
  73.  
  74. I don't have Afterdark 2.0 (wish I did) but I have Wired for Sound (which 
  75. assigns sounds to all kinds of system events, like opening specific applications,
  76. or just a window in general, or minimizing a window, or clicking the right 
  77. mouse button) and it does the same thing.  I suspect that there is only 
  78. one means of controlling volume, and so each application twiddles the "knob"
  79. when it starts up, according to how you have set the volume within the app.
  80. What they ought to do is restore the volume to whatever it was before you
  81. started the app, after each sound that is played.  Because in reality, it's
  82. not true that only one application has control of the GUS at a given time,
  83. which is what Microsoft wanted.  Therefore all applications should be
  84. friendly to all other applications by reversing any changes they made to 
  85. any soundboard parameters, including volume.
  86.  
  87. ------------------------------
  88.  
  89. Date: 13 Feb 94 12:08:13 PST
  90. From: ksoule@tatertot.com (KSoule)
  91. Subject: AfterDark; General Windows Volume Setting Issues
  92.  
  93. I discovered problems with AfterDark and sound when I was using 
  94. a PAS16; I don't think the AfterDark problems are unique to the 
  95. GUS.
  96.  
  97. My AfterDark problem was that AD has its own volume control; 
  98. every time the blanker kicked in, it apparently writes to the 
  99. [MCI]Mixer module, and resets the volume; it does NOT, however, 
  100. change it back when the blanker is released.
  101.  
  102. However, even MORE tricky is that AfterDark resets the volume 
  103. EVEN IF the sounds are disabled in AD.  This was really hard to 
  104. figure out, 'cause I knew AD sounds were not enabled, yet my 
  105. mixer volume kept adjusting.  Obviously, when AD disables 
  106. sound, it leaves ENABLED the portion of the code which addresses
  107. the mixer.  Nice, huh?!
  108.  
  109. There is a way around this latter problem, assuming that you 
  110. (i) want AD; (ii) don't want sound and (iii) don't want AD to 
  111. mess with your volume settings.  Change the AD output to the PC
  112. Speaker driver, and disable the AD sounds.  Then, at least when 
  113. AD kicks in, it won't send a command to the [MCI]Mixer module, 
  114. and your volume won't get messed up with other apps.
  115.  
  116. Oh yes, please complain to Berkeley Systems ... maybe they will 
  117. fix it . . .
  118.  
  119.                         *  *  *  *  *
  120.  
  121. Related to the AD issue, I am looking for a way to save Windows
  122. volume settings, that can be called by a batch file (so I can 
  123. create unique settings for each Windows app).  It IS 
  124. possible to create multiple ULTRAMIX.INI files that can be
  125. swapped in and out; however, I don't know how to "re-initialize"
  126. the GUS to the new settings after swapping INI files (without
  127. restarting Windows).  Anyone have any ideas?
  128.  
  129. Kent
  130.  
  131. TaterTot News & Mail * San Francisco,CA * VirtualNET @1415008 * ManicNet @2
  132. 415.255.8340 @tatertot.com * WWIVNet @4552 Link @14552 GAYnet @4500 * DM ON
  133.  
  134. ------------------------------
  135.  
  136. Date: Sun, 13 Feb 1994 00:40:11 -0800 (PST)
  137. From: jtang@argon.chem.ucla.edu (James Tang)
  138. Subject: ANSWER: Syndicate/AIL32 solution
  139.  
  140. All you need to do is edit the file contain the patch assignment.  You
  141. need to change 27 to 24 for the Jazz patch.  Also, don't specify which
  142. port (edit your synd.bat file and remove the flag for i/o port).
  143. It worked great after that.
  144.  
  145. I think there's a document on some archive on how to fix it.  Let me
  146. know if you can't find it.  I finished Syndicate and deleted it off my
  147. harddrive.  That's why I don't remember the exact fix of some of these
  148. problems.
  149.  
  150. james
  151.  
  152. ------------------------------
  153.  
  154. Date: Sun, 13 Feb 1994 00:36:21 -0800 (PST)
  155. From: jtang@argon.chem.ucla.edu (James Tang)
  156. Subject: ANSWERS: GUS0038.ZIP Installation problem
  157.  
  158. I just got through installing the GUS0038.zip upgrade.  In case you
  159. didn't know, GUS0038.ZIP is a collection of a few program update.
  160. I believe the updated files (from my 2.04 diskes) are:
  161.  
  162. SBOS        Upgraded
  163. Playmidi    Upgraded
  164. MODULS (sp?)    Added
  165. Patch Maker L.    Added
  166. Midifier    Added
  167. GUSMOD        Added
  168. Ultrainit.sys    Upgraded
  169.  
  170. And I think a few other things I can't remember.  Anyway, the major problem
  171. that I think is that it modified some of the *.cfg and *.ini files so that
  172. now your MIDI programs can't find the patches. 
  173.  
  174. For example, I had to put "set GUSMOD=c:\ultrasnd\mod" manually in
  175. "autoexec.bat" in order for GUSMOD to work (after your run the gsetup
  176. program).  And some midi wouldn't play after I get TREMSTR.PAT patches
  177. (which can be found in GUS0034 or GUS0035 or GUS0036.  I can't
  178. remember which one it was in) and EDIT the "patches.ini",
  179. "default.cfg", rename the hokeyton patch to honky.pat.  Also make sure
  180. all of your "patches.ini" and "default.cfg" are the same one.
  181.  
  182. Oh GUS0038.ZIP also replaces some of the windows driver.  It wouldn't
  183. work until I change all of the *.ini and updated the missing patch
  184. files.
  185.  
  186. So bascally, there's a few things you'll need to "touch" up on your
  187. own to get it to work.  I'll have to say that I like the new programs.
  188. It's much better then the ones that I had.
  189.  
  190. james
  191.  
  192. ------------------------------
  193.  
  194. Date: Sun, 13 Feb 94 12:27:17 CST
  195. From: Jim English <jenglish@hpserv.keh.utulsa.edu>
  196. Subject: fixed bugs, new releases
  197.  
  198. someone said gravis had already fixeed the bugs in the gus0038.zip playmidi
  199. and such...are they going to release the bug fixes soon?  Also someone
  200. said something about the ultrinit putting the older version guses in an
  201. unstable state, any chance of a soon fix for that?
  202. -jim
  203.  
  204. --
  205. ______________________________________________________________________________
  206. Jim English - jenglish@hpserv.keh.utulsa.edu / EJP51823@vax1.utulsa.edu
  207.  
  208. I do not represent the University of Tulsa in any way, but I'm sure if they
  209. wanted me too they could easily create another Vice President position and
  210. raise tuition.
  211.  
  212. "Oh good heavens baby where's my medicine?  Well I must have left it outside
  213. with my ettiquette."  -  Hotel Illness  (Black Crowes)
  214. ______________________________________________________________________________
  215.  
  216. ------------------------------
  217.  
  218. Date: Sun, 13 Feb 1994 22:31:51 +0000
  219. From: jlfs@vax.ox.ac.uk
  220. Subject: Future of GUS
  221.  
  222. Hello,
  223.  
  224. I've just brought a GUS and I'm very impressed with the sound and the support
  225. available here on the Internet. However, at the momment I only have 256Kb of
  226. RAM, which by all accounts is not enough to use the GUS to its full
  227. potentional. When I brought I asked for 1Mb RAM but the supplier said there
  228. were difficulties in getting RAM chips, so he's (hopefully) going to send me
  229. these soon.
  230.  
  231. But, I am very worried because many people seem to be having problems obtaining 
  232. DRAM, and there was one post recently that said that the RAM chips were being
  233. discontinued. How will this affect GUS in the future? If there aren't any RAM
  234. chips available (or they are very expensive) then many people will be
  235. discouraged from buying one, and support will wane.
  236.  
  237. What are Gravis doing about this? Is there any good news?
  238.  
  239. Tom Payne
  240.  
  241. ------------------------------
  242.  
  243. Date: Sun, 13 Feb 94 10:25:50 EST
  244. From: madbax@aol.com
  245. Subject: Re: GUS Daily Digest V11 #11
  246.  
  247. >RE:
  248. >     (I am told by a friend of a dentistry demo in 3-D sound that >cannot be
  249. >released--Focal Point's exclusive property--that makes you turn >your head
  250. to
  251. >see what is "clanking" behind you....and he says "Don't even ASK >me about
  252. the
  253. >drill!" <G>)---
  254. > -------------------------------------------
  255. >
  256. >How funny  !  I went to see Gravis at the InterMedia show in San >Jose 
  257. >last year (1993) and got to listen to this exact demo.
  258. >
  259. >it was quite impressive, to tell you the truth.  And the 3-d was >VERY 
  260. >effective.
  261. >
  262. >Rath
  263. Well,
  264.     I believe he got it from Forte's developer's BBS...which is exclusive, if
  265. they don't set up an account for a user then there's no getting on it <G> 
  266. (well, "I" know the number...but even that's a long story).
  267.     He also has one called "Virtual Turkey" which is also Focal Point's
  268. property and may not be released.  It's a silly little turkey shoot, but you
  269. aim based on what you hear (i.e. where you think the turkey sounds are coming
  270. from).  
  271.  
  272.      Anyone played Hired Gun yet?  Is it worth the wait?  Does it effectively
  273. fool the senses?  I'd like it to take the market by storm...but then if we
  274. had some cheese, we could have cheese and crackers...if we had some
  275. crackers...<G>
  276.  
  277.       Cya.
  278.                                                                              
  279.           --Joe
  280.  
  281. ------------------------------
  282.  
  283. Date: Sun, 13 Feb 1994 13:31:45 -0500 (EST)
  284. From: "M. Wells" <mww2g@kelvin.seas.virginia.edu>
  285. Subject: GUS init suggestion....
  286.  
  287. I've noticed that some people are having problems with GUS initialization..
  288. I had problems with the GUS Triton demo (NMI Problem) and with Pinball 
  289. Fantasies... someone suggested playing a mod file... and while this works,
  290. I have a somewhat more elegant solution:
  291. init.bat -->
  292. sbos -f
  293. ultrinit
  294.  
  295.  
  296. That's it.  Don't know exactally what it does, but it gets everything to work..
  297. Hope it helps!
  298.  
  299. BTW: Someone mentioned some bugfixes from Gravis for the GUS0038 disks....
  300. Where are they?
  301.  
  302.  
  303.  
  304. Mike
  305.  
  306. ------------------------------
  307.  
  308. Date: Sun, 13 Feb 1994 12:10:37 -0100 (MET)
  309. From: Mads Storm Andersen <mstamads@inet.uni-c.dk>
  310. Subject: Gus prices $
  311.  
  312. Hi.
  313.  
  314. I was wondering if somebody would be so kind to mail
  315. me an address/phone/fax for a cheap GUS dealer.
  316.  
  317. Her in Denmark i will have to pay around 250$, and that i find
  318. a wee bit to expensive.
  319.  
  320. BTW: Will there be an upgrade for GUS so it can use 2 megs.
  321.      Or will they just release a NEW GUS PRO;(
  322.  
  323. Regards Mads Storm
  324.  
  325. --- Mstamads@int.uni-c.dk / 2:231/440.2 ---
  326.  
  327. ------------------------------
  328.  
  329. Date: Mon, 14 Feb 1994 11:52:07 +1100 (EST)
  330. From: Iain Huxley <ihuxley@extro.ucc.su.OZ.AU>
  331. Subject: GUSTRIT.ZIP
  332.  
  333. anyone know where I can ge this file?  Archie shows no matches. 
  334. Perhaps someone could u/l it to epas if it's not already there
  335.  
  336. ------------------------------
  337.  
  338. Date: Mon, 14 Feb 1994 12:02:58 +1100 (EST)
  339. From: Iain Huxley <ihuxley@extro.ucc.su.OZ.AU>
  340. Subject: megaem & dos4gw
  341.  
  342. how come these two work together in Mortal Kombat?  I thought they were 
  343. both protected mode programs...
  344.  
  345. ------------------------------
  346.  
  347. Date: Sun, 13 Feb 1994 22:57:03 -0400 (EDT)
  348. From: Kids run for the nutritious taste of Sampo <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  349. Subject: Mortal Kombat and Megaem
  350.  
  351. I haven't been following the thread on Mortal Kombat (sorry....wasted BW) but
  352. I am wondering how to get it to run with megaem- I get a 'critical emulation
  353. error' and it forces a reboot.
  354.  
  355. Any ideas
  356.  
  357. Later,
  358. Jeff
  359.  
  360.  
  361.  ----------------------------------------------------------------------------
  362. - It is often said that electrons and holes rotate   | Jeffrey K. Salzmann  -
  363. - in opposite directions in their cyclotron motion   | RIT (A 4 year school)-
  364. - in k-space, only when the electron and hole states | Sick of it, really!  -
  365. - are in separate bands; thus the transport property | Fly McLaren-Peugot   -
  366.   of a band is interpreted in terms of a hole or     | Eater of pizza       -
  367. - electron.   -HP Meyers                             | Send $$$$            -
  368.  ----------------------------------------------------------------------------
  369.  
  370. ------------------------------
  371.  
  372. Date: Sun, 13 Feb 1994 19:25:22 -0800 (PST)
  373. From: chrism@huey.nic.bc.ca (Chris Mackay @SO)
  374. Subject: music cutting out in X-Wing
  375.  
  376.  I'm wondering why the midi music in x-wing in all the playable sequences cuts out after a second or so into play?? I don't know if it's the new Megaem or what?!? My GUS has 1 meg of memory on it. t
  377. --
  378. Chris Mackay          | It's discouraging to think how many people are
  379. chrism@huey.nic.bc.ca | shocked by honesty and not deceit.
  380. North Island College  |                       -Noel Coward
  381.  My opinions don't necessarily represent those of North Island College's.
  382.  
  383. ------------------------------
  384.  
  385. Date: Sun, 13 Feb 1994 17:56:45 -0500 (EST)
  386. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  387. Subject: Protected mode games, email address, Windows problems
  388.  
  389. > Date: Sat, 12 Feb 1994 23:15:14 +0800 (WST)
  390. > From: Roderick Nasir DAVID <ruffus@tartarus.uwa.edu.au>
  391. > Subject: DOS4WG or whatever its called...
  392. > G'day again,
  393. > Here is something to add a bit more fuel to this 'will the GUS be
  394. > supported in protected mode without 32bit AIL" discussion.... <g>
  395. > I got the Star Trek : Judgment rites game from interplay the other
  396. > day and included in the game (30 Meg Game mind you...;) was this
  397. > demo called STAR REACH....a new release for them.
  398. > Now, this Demo uses this DOS4GW (dont hassle me...I cant remember
  399. > if the G goes before the W or the D goes... :) and supports the
  400. > gus natively...(ANY IRQ me thinks...) . Sounds great and its got this
  401.  
  402. DOOM uses DOS4GW, and it supports the GUS in its native mode.  Same
  403. with any game back-patched with the GUS' AIL32 drivers.  Protected
  404. mode games will not leave GUS users behind now that we have the 
  405. necessary 32-bit drivers.
  406.  
  407. > wicked bit in it where it says....."Unreal sound support" and then 
  408. > it flashes to the next screen shot of the control menu for sound card
  409. > selection and well, the ULTRASOUND is highlighed on the menu (above
  410. > the SB16 and the others... *BIG GRIN* I wonder why??? )
  411.  
  412. One thing that looks promising for the GUS is the migration of
  413. demo makers into the games industry.  Since the GUS is _the_ card to
  414. program for in the demo scene, it will not be overlooked when ex-demo
  415. coders publish their commercial games.  Pinball Fantasies was written
  416. by demo makers, and it has good native GUS support.  SSI's CES demo
  417. was done in cooperation with Future Crew (according to the demo's 
  418. information file), and it also has GUS support.  There is reason to
  419. be optimistic about the GUS' future in games.
  420.  
  421. > Date: Sat, 12 Feb 1994 11:11:10 -0400 (EDT)
  422. > From: Kids run for the nutritious taste of Sampo <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  423. > Subject: Dune on CDROM
  424. >     Two questions-
  425. [Dune problems deleted -- due to lack of an answer]
  426. > 2) Why doesn't the new ultramid load patches? Maybe I'm ignorant, but moving
  427. >    ULTRAMID.INI all over the place didn't help either.
  428.  
  429. Don't fret over what you could be doing wrong.  Ultramid 1.07 has some
  430. bugs that are being ironed out.
  431.  
  432. > Date: Sat, 12 Feb 1994 14:30:00 -0500
  433. > From: eddie.maste@ablelink.org (Eddie Maste)
  434. > Subject: Game company addresses
  435. > Hi!  First, this is my first time posting to the digest, so if
  436. > something goes wrong, sorry.  Anyway, I've been reading about
  437. > Origin's position on GUS support.  What I'd like to do is
  438. > write to as many software companies as possible, and ask for
  439. > their position on the GUS.  So, if you don't mind, could you
  440. > send me the names and (snail mail) addresses of any game
  441. > companies you know.
  442.  
  443. Here's a partial list of company email addresses that I have (courtesy
  444. of "Sir Launcelot du Lac").  If you or anyone else drops them a line, 
  445. please be civil, and use good grammar and spelling.  
  446.  
  447. Access Software, Inc.
  448. Email:    Linkspro_1@aol.com
  449.  
  450. Accolade
  451. Email:    76004.2132@compuserve.com
  452.  
  453. DC Software
  454. Email:  davidh@ttsi.tandem.com
  455.         72557.336@compuserve.com
  456.  
  457. Dragon's Eye Productions
  458. Email:  cat@wixer.bga.com
  459.  
  460. Dynamix
  461. Email:    Sierras@aol.com
  462.  
  463. Electronic Arts
  464. Email:    76004.237@compuserve.com
  465.  
  466. Epic MegaGames
  467. Email:  70451.633@compuserve.com
  468.         EpicGames@aol.com
  469.         GlenEpic@delphi.com
  470.  
  471. Id Software
  472. Email:    help@idsoftware.com
  473.  
  474. Impressions Software
  475. Email:    71333.463@compuserve.com
  476.  
  477. Intergalactic Development Inc.
  478. Email:  76356.2172@compuserve.com
  479.  
  480. Interplay Productions
  481. Email:    76702.1342@compuserve.com
  482.         interpla@orion.oac.uci.edu
  483.  
  484. LucasArts
  485. Email:    75300.454@compuserve.com
  486.     LucasArts@aol.com
  487.  
  488. Maxis
  489. Email:    zoinks@netcom.com
  490.  
  491. MicroProse
  492. Email:    76004.2223@compuserve.com
  493.     MicroProse@aol.com
  494.  
  495. Mindcraft
  496.  
  497. New World Computing
  498. Email:    shannon@inter.com
  499.     order@inter.com
  500.  
  501. Omnitrend
  502. Email:  70300.245@compuserve.com
  503.  
  504. Origin Systems
  505. Email:    76004.2612@compuserve.com
  506.     OSI@aol.com
  507.     Origin_CS@aol.com
  508.         origin@world.std.com
  509.  
  510. Ozark Software
  511. Email:    76326.403@compuserve.com
  512.  
  513. Papyrus Design Group
  514. Email:  papyrus@world.std.com
  515.  
  516. Quantum Quality Productions
  517. Email:    75300.3233@compuserve.com
  518.  
  519. Sierra On-Line
  520. Email:    76004.2143@compuserve.com
  521.     Sierras@aol.com
  522.     SierDan@aol.com
  523.  
  524. Sir-Tech
  525. Email:    76711.33@compuserve.com
  526.  
  527. Shadowsoft
  528. Email:    76056.1537@compuserve.com
  529.  
  530. Spectrum HoloByte
  531. Email:  S_Holobyte@aol.com
  532.  
  533. Strategic Simulations, Inc.
  534. Email:  76711.250@compuserve.com
  535.     StratSim@aol.com
  536.  
  537. Strategic Studies Group
  538. Email:  72040.340@compuserve.com
  539.         SSG@genie.geis.com
  540.  
  541. Three-Sixty Pacific
  542. Email:    76711.240@compuserve.com
  543.     threesixty@aol.com
  544.  
  545. Wizard Games of Scotland Ltd
  546. Email:  71764.3137@compuserve.com
  547.         WizardScot@aol.com
  548.         Fitzgerald@delphi.com
  549.  
  550. Europe:
  551.  
  552. Digital Integration Ltd
  553. Email:    digint@cix.compulink.co.uk
  554.  
  555. Electronic Arts
  556. Email:    ea@cix.compulink.co.uk
  557. Affiliates: Interplay, Origin
  558.  
  559. Merit Software
  560. Email:    76711.2470@compuserve.com
  561.  
  562. > BTW, I've had my GUS for about 2-3 weeks now and I love it!
  563. > However, I tried out Sierra's LSL6 and had some problems with the
  564. > sound effects.  The samples would pause or loop while playing,
  565. > but stopped properly.  The music worked perfectly.  I really
  566.  
  567. Two general things to try when you encounter digital sound
  568. difficulties:
  569.  
  570. If you're using IRQ 7 for either the GF1 IRQ or the SB/MIDI IRQ,
  571. changing it to some other IRQ might help.  Using a lower DMA channel
  572. might also solve your problem.
  573.  
  574. > Date: Sat, 12 Feb 1994 12:06:36 -0500
  575. > From: SHEMAVONIAN  DEREK MICHAEL <shemavo@ecf.toronto.edu>
  576. > Subject: Re: gus0038 and Windows
  577. > I too have been having trouble with Windows since installing gus0038.
  578.  
  579. And...
  580.  
  581. > Date: Fri, 11 Feb 94 9:37:10 CST
  582. > From: tom@cornhusker.oppd.gov (Tom Heng)
  583. > Subject: Random faults in Windows
  584. > It might be important to those of you who have been experiencing
  585. > random windows problems might not be solely due to the gus
  586. > software.  Columnist Brian Livingston for INFOWORLD magazine
  587. > reports that the line "MaxBPS = 768" should be put in the 
  588. > 386Enh section of WIN.INI.  This takes care of a lot of problems
  589. > with windows dying prematurely, which is caused by using up
  590. > all of the breakpoints (BPS) and windows having random errors
  591. > after this is exceeded.  Give it a try, it might work for you.
  592.  
  593. Something else to check is whether or not your have the line
  594.  
  595.    DEVICE=VDMADX.386
  596.  
  597. in your system.ini, and if so, to change it to
  598.  
  599.    DEVICE=*vdmad
  600.  
  601. James Tang told me that this modification to his system.ini solved
  602. his Windows recording problems.  It might remedy other Windows 
  603. flakiness as well.
  604.  
  605. Another thing to try is putting the d=256 switch after EMM386 in your
  606. config.sys.  This has been reported to solve certain GUS and Windows
  607. difficulties.
  608.  
  609. Phat.
  610.  
  611. ------------------------------
  612.  
  613. Date: Sun, 13 Feb 1994 17:53:43 -0700 (MST)
  614. From: Derek the Dweebosaurus <dng@med.ucalgary.ca>
  615. Subject: RAM Chips at Radio Shack for <$3 apiece!
  616.  
  617. I was in Radio Shack and I saw their 256x4 RAM chips on sale: 9 for 
  618. $24.95 (Cdn) regularly $49.95. I don't know why they sell them in 
  619. packages of 9...
  620.  
  621. The only thing is that they are 120ns. The chip number is TMS4256-12NL 
  622. first line, then HH948 001 S on the next line... I don't know the 
  623. manufacturer, but the "watermark" on the chip is I think an outline of a 
  624. province or state with an italic "i" inside... maybe Intel?
  625.  
  626. Anyone know if these are OK? Can one mix the 120ns chips with the 70ns
  627. chips that were supplied with the GUS? Will there be any noticable
  628. performance deficiency (with a 386-33, 8-bit DMA since 16 doesn't work on
  629. mine...)? 
  630.  
  631. ------------------------------
  632.  
  633. Date: Sun, 13 Feb 1994 15:50:05 -0700
  634. From: Tam Ignatius Ying S <tam@amisk.cs.ualberta.ca>
  635. Subject: star reach demo
  636.  
  637. Forwarded message:
  638. > Date: Sat, 12 Feb 1994 23:15:14 +0800 (WST)
  639. > From: Roderick Nasir DAVID <ruffus@tartarus.uwa.edu.au>
  640. > Subject: DOS4WG or whatever its called...
  641. > Now, this Demo uses this DOS4GW (dont hassle me...I cant remember
  642. > if the G goes before the W or the D goes... :) and supports the
  643. yeah, yr right.
  644. > gus natively...(ANY IRQ me thinks...) . Sounds great and its got this
  645. > wicked bit in it where it says....."Unreal sound support" and then 
  646. > it flashes to the next screen shot of the control menu for sound card
  647. > selection and well, the ULTRASOUND is highlighed on the menu (above
  648. > the SB16 and the others... *BIG GRIN* I wonder why??? )
  649.  
  650. great! i've seen the ad of this game in CGR, it seems to be a great
  651. game! BTW, what's "Unreal sound support", is it a joke or something?
  652.  
  653. > I'll upload it before the weekend is up. I'm sure Interplay wont mind
  654. > distrubuting there demo... ;)
  655.  
  656. can't wait to see it.
  657.  
  658. > Subject: Game company addresses
  659. > [oops, deleted the name]
  660.  
  661. > it if I have problems with other games.  LSL6 came with
  662. > Ultramid.exe, but I used my own (later release.)  Could this
  663. > have been the problem?
  664.  
  665. Maybe that's the problem, I used the ultramid they provided
  666. and had no problems.
  667.  
  668. > Date: Sat, 12 Feb 1994 11:43:07 -0500
  669. > From: animals are not food <dbewley@tech.iupui.edu>
  670. > Subject: GUS for FIFTY BUCKS?!
  671. > >       I only bought my GUS because it was $82 w/1Meg and I guess
  672. >  Well if you get a job @ a software store you get all kinds of deals from
  673. > manufacturers so you can tell your customers what a great product they have.
  674. > For example, you can get a GUS for $50 and add a mem upgrade for $32. I
  675. > couldn't resist. :)
  676.  
  677. Wow! I want one!
  678.  
  679. > Date: Sat, 12 Feb 94 15:03:02 CST
  680. > From: Jim English <jenglish@hpserv.keh.utulsa.edu>
  681. > Subject: tie fighter playable demo?
  682. > someone mentioned a tie fighter playable demo in the last newsletter...
  683. > where can i ftp it?
  684.  
  685. Can't remember, but someone said it's in wpi.wpi.edu(com?)
  686. in a directory called starwars.  well, don't count on me.
  687.  
  688. - Ignatius
  689.  
  690. ------------------------------
  691.  
  692. Date: Sun, 13 Feb 94 13:44:38 -0500
  693. From: Narimane NABAHI <nanouu@binkley.cs.mcgill.ca>
  694. Subject: Windows, GUS & AVI
  695.  
  696. Hello,
  697.  
  698.  
  699.  
  700.     I'm using the Gravis UltraSound since November 1992 and,
  701.  
  702.  in 2 years, I NEVER had any chance to see an AVI (or any Windows
  703.  
  704. Video) correctly. I posted a message last year, but nobody had a
  705.  
  706. solution to this problem: I have a 486DX2-66, 8 Meg RAM, 800MB+
  707.  
  708. HD IDE, ATI ULTRAPRO 2  MEG VRAM VL-BUS....... and when
  709.  
  710. I want to play an AVI, the video hangs for about 1/20 second each
  711.  
  712. 1 second!!!! I have the LAST NEW disk set of the GUS (with the new
  713.  
  714. mixer, epic pinball etc.) and the problem remain unsolved. I tried
  715.  
  716. different DMA chanels without success. I don't want an answer like
  717.  
  718. 'Maybe you should do this....' or 'We don't know anything about this
  719.  
  720. problem...'!!!! I really LOVE the GUS and for my multimedia presentations
  721.  
  722. I NEED an AVI *without* any hangup. Give me a honnest answer. Thank you.
  723.  
  724.  
  725.                             Xavier Rustom
  726.  
  727. LOGIX INNOVATION, Montreal, Quebec, CANADA (514)735-7850
  728. GUS FOR EVER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  729.  
  730. ------------------------------
  731.  
  732. Date: Sun, 13 Feb 94 10:12:19 EST
  733. From: madbax@aol.com
  734. Subject: X-Wing and GUS and MegaEm....
  735.  
  736. Hey,
  737.     Try some other IRQs.   220,1,1,11,5 (or 11,7) generally work the best. 
  738. Maybe 7,7 or 5,5 if you still can't get it to work.
  739.      MegaEm won't run very well at all with a CL Sound Blaster installed with
  740. the GUS, or a stand-alone MPU-401 interface.  Make sure the game is set up
  741. for the right sound options (I know, I know <G>).   Maybe copy your game
  742. saves into another directory and re-install the game...
  743.      (Oh, and if you're trying on another DMA but 1, "I" never have been able
  744. to make it run *consistantly* for me.  But that may just be my system) 
  745.      Later.
  746.                                                                              
  747.      --Joe
  748.  
  749. ------------------------------
  750.  
  751. End of GUS Daily Digest V11 #12
  752. *******************************
  753.  
  754. To post to tomorrow's digest:                        <gus-general@dsd.es.com>
  755. To (un)subscribe or get help:                <gus-general-request@dsd.es.com>
  756. To contact a human (last resort):              <gus-general-owner@dsd.es.com>
  757.  
  758. FTP Sites              Archive                       Directories
  759. ---------              -------                       -----------
  760. Main N.American Site:  archive.orst.edu              pub/packages/gravis
  761.                        wuarchive.wustl.edu           systems/ibmpc/ultrasound
  762. Main Asian Site:       nctuccca.edu.tw               PC/ultrasound
  763. European Callers ONLY: theoris.rz.uni-konstanz.de    pub/sound/gus
  764. Submissions:           archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound/submit
  765. Newly Validated Files: archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound
  766. Mirrors:               garbo.uwasa.fi                mirror/ultrasound
  767.  
  768. MailServer For Archive Access: Email to <mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de>
  769.  
  770. Hints:
  771.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  772.       - Mail to <gus-general-request@dsd.es.com> for info about other
  773.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  774.  
  775.  
  776.